Julie GRUET : illustratrice

Bonjour amis ludiques ! 

Mozaik, vous connaissez ? Je pense que oui mais savez vous combien d’illustrateurs ont été mobilisés sur ce projet ? Plus d’une trentaine. Julie GRUET en fait partie. Elle a accepté de se livrer à moi alors plongeons dans son univers. 

Un parcours scolaire riche 

Julie détient un bac +3 dans l’illustration éditoriale et narrative. Elle se lance alors dans le monde du travail comme graphiste print (carte de visite, brochure….). Une dizaine d’années plus tard, elle obtient une certification de webdesigner.

Graphisme ou illustration: 

Le graphisme permet de rendre l’information lisible. C’est-à-dire que l’on va se mettre dans la tête des joueurs pour, par exemple, rendre une carte la plus lisible possible. 

Entre graphisme et illustration, la différence vient surtout du but à atteindre : le graphisme permet de travailler sur toutes les informations des supports du jeu (une carte, par exemple), tandis que l’illustration permet de créer une ambiance, de donner vie à un univers ou encore de transmettre une émotion. 

« Dans le jeu de société, les deux sont très complémentaires, le graphisme aide à comprendre le jeu, et l’illustration permet l’immersion. »

Du rêve à la réalité 

Pour Julie, le dessin signifie beaucoup. Au travers de ses dessins, elle couchait ses sentiments/ressentis. 

« Le dessin a toujours été mon compagnon d’émotions et mon meilleur ami. »

Petite, elle se voyait « dessinatrice » mais une fois adulte, elle a perdu son projet pour avoir une vie de salarié. 
En 2020, le covid fait son apparition et elle se lance en freelance, pensant que ce projet serait temporaire. Mais, de fil en aiguille, elle a réussi à se faire une place en tant que « dessinatrice ». Mais se lancer en freelance ce n’est pas seulement dessiner, c’est aussi apprendre à gérer sa micro-entreprise. 

« J’avais conscience que je ne serais plus une dessinatrice passionnée, j’allais devenir cheffe d’entreprise »

À force de persévérance, elle a réussi à vivre de sa passion. Même si elle ne pense pas qu’on se fasse une place définitive dans le monde ludique/littéraire. 

« Ces milieux, ce sont des univers tellement vastes de projets et dans lesquels nous sommes tellement nombreux, qu’il faut continuer à apprendre, à se dépasser et à entretenir de belles relations professionnelles. »

Son bonus : sa double compétence graphiste / illustratrice, qui lui a permis d’avoir travaillé sur une trentaine de jeux.

Tout n’est pas tout rose 

Son manque d’assurance et de confiance en elle, aurait pu lui faire défaut. Tout comme l’insécurité financière ou le contact humain. 

« Aujourd’hui, mon principal défi est de réussir à préserver un bon équilibre entre mon travail et ma vie personnelle. »

Tout n’est jamais acquis à 100%. Mais aujourd’hui, elle a réussi à trouver son équilibre entre travail et temps pour soi. 

Des contraintes à respecter 

Julie aime jouer au jeu sur lequel elle travaille pour lui permettre de s’imprégner de l’univers. Et ainsi, travailler sur des illustrations qui collent le mieux à la thématique. Il faut parfois faire des choix pour ne pas perturber la compréhension du jeu et travailler sur des images plus sobres. 

 « C’est tout le défi du travail graphique : trouver le bon équilibre entre esthétique et fonctionnalité »

Se définir en une image 

Il y a 7 ans, Julie a traversé un drame dont elle ne savait pas comment se relever. Le dessin lui a permis de s’exprimer et de traverser ce passage compliqué. 

« Je me suis mise à dessiner beaucoup ; du beau, du poétique, de l’amour, des couleurs… peut-être par instinct de survie »

Ce sont toutes ses illustrations qui la définissent aujourd’hui. Elle est aujourd’hui une amoureuse de la vie et une âme en paix.

Ses projets à venir

De nombreux projets sont en cours : Change It, Océanide, Burn-Out, Biblio’Set. 4 jeux sur lesquels elles a été graphiste et illustratrice. Il y a aussi Road Master nouvelle édition, puis « Road Master Dock’N’Roll », et 2 jeux top secrets … 

Affaire à suivre …

Des conseils pour se lancer

« Je dirais en premier lieu, de ne pas avoir peur de se tromper, parce que ça arrivera forcément. Comme on
dit, c’est en faisant des erreurs qu’on apprend, et quand on se lance en indépendant, on en fait plein.. !
Mais c’est ce qui permet d’affiner nos stratégies ; de comprendre ce qui fonctionne et de corriger ce qui ne fonctionne pas, de découvrir nos points forts et de travailler nos faiblesses. Et si ça ne fonctionne pas, ou si un jour on doit s’arrêter, c’est valorisant de se dire qu’on aura tout donner ! »

Si vous avez envi d’en découvrir un peu plus sur Julie ou de découvrir ses illustrations, cliquez ici


A bientôt pour de nouvelles aventures ludiques !

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