L’accessibilité des couleurs pour les daltonien

Bonjour amis ludiques !

Aujourd’hui je souhaite vous partager un sujet qui me tient à coeur : l’accessibilité des jeux aux couleurs. En effet, le daltonisme touche environ 8 % des hommes et 0,5 % des femmes selon l’Inria (dont vous pourrez trouver un article sur le sujet ici). Le site ColorAdd indique que cette maladie touche 1 homme sur 12 et 1 femme sur 200. C’est une maladie qui touche plus les hommes que les femmes pour des raisons génétiques.

Heureusement ces dernières années, les éditeurs semblent s’intéresser à ce sujet et adaptent leurs jeux pour que tout le monde puisse y jouer. C’est en 2017 que l’éditeur annonce, dans le cadre de la journée internationale de Sensibilisation au Daltonisme, une version ColorAdd du Uno. Depuis, les éditeurs mettent des symboles pour remplacer les couleurs. Il s’agit du même système qui est utilisé dans la version numérique du jeu.

Si certains font le choix de faire un système maison, d’autre éditeur font le choix de s’entourer de partenaires ; c’est le cas de « Bombyx » une maison d’édition que nous affectionnons particulièrement. Ces dernières années, ils ont sorti des jeux dont les couleurs sont très importantes comme « Sea salt & paper » ainsi que « Pixies », grâce à l’utilisation de la licence ColorAdd.

Malheureusement, derrière l’absence de solution dans certains jeux, se cache parfois le manque de moyen. S’il n’a pas été possible de trouver des informations chiffrées mais il est évident que l’adaptation va demander un certain coût. Si nous prenons l’exemple de ColorAdd, l’utilisation de cette licence doit se monnayer. Aucun tarif n’est disponible, il est simplement indiqué que que le tarif est adapté au partenaire, pour garantir un prix abordable et équitable pour tous. Ce coût est à rajouter à la production des jeux, c’est l’une des raisons pour laquelle les éditeurs ne font pas encore d’adaptation.

Vous l’aurez compris, si tous les jeux n’ont pas encore d’option d’adaptation pour les personnes souffrant de daltonisme, cela n’est pas du à un manque d’investissement de la part des différents acteurs du monde ludique, mais parfois un manque de moyen. Néanmoins, la tendance semble quand même à la hausse ce qui est une bonne nouvelle.


A bientôt pour de nouvelles aventures ludiques !

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